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Page de couverture de #5 - Cosmos et jeu-vidéo

#5 - Cosmos et jeu-vidéo

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Quand on pense à la science-fiction, on pense à Star Wars, à Philip K. Dick, à 2001 - bref, aux grandes œuvres cinématographiques ou littéraires. On oublie un autre domaine, les jeux-vidéo, qui proposent une vision différente et interactive de l'espace, un moyen de projection direct du joueur. Retour aujourd'hui sur l'histoire des jeux-vidéo dans l'espace, et sur quelques œuvres majeurs.

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