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Page de couverture de Archeologia Informatica

Archeologia Informatica

Archeologia Informatica

Auteur(s): Carlo Santagostino
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ALLA RISCOPERTA DELLE ORIGINI DEL COMPUTER: Archeologia Informatica vuole essere un progetto crossmediatico relativo alla storia del computer, dei linguaggi di programmazione e del calcolo ancora più in generale. Il racconto competente, appassionato e attento della storia dell'informatica e del videogioco, con spunti relativi all’attualità e il collezionismo. Direzione editoriale a cura di Carlo Santagostino. Prodotto da Simone Pizzi per RuntimeRadio.

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Monde
Épisodes
  • AI 11x05: La Storia di Mario (e di Nintendo)
    Nov 3 2025
    Finalmente un nuovo episodio di ARCHEOLOGIA INFORMATICA! Oggi presentiamo la registrazione integrale di una conferenza dove il nostro Carlo Santagostino racconta la storia di quello che probabilmente è il personaggio dei videogiochi più famoso al mondo: MARIO!
    In questo episodio verranno svelate le vere origini dell'icona della grande NINTENDO e quanto queste siano estremamente legate al successo dell'azienda stessa, con l'obiettivo di dissipare molte delle leggende urbane che circondano questi avvenimenti. L'episodio sottolinea come l'enorme successo di Mario e di Nintendo sia stato il frutto di una serie fortuita di casualità e decisioni prese per la conquista del mercato americano, più che da una pianificazione iniziale.
    Ascolta il podcast per immergerti nella storia dell'idraulico italiano più famoso del mondo!
    Conferenza registrata il 29 MARZO 2025 durante GAMICS CARRARA.

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    1 h et 5 min
  • AI 11x04: Fare Videogiochi Negli Anni 80
    Mar 21 2025
    Come si può facilmente immaginare, fare videogiochi negli anni '80, in quel primo periodo che oggi è ricordato come la "golden age" del videogioco, era un impresa estremamente differente rispetto ad oggi. In quell'era pioneristica i computer domestici (home computers) erano ben lontani dalla capacità e versatilità degli attuali e gran parte del lavoro era effettuata ancora su semplice carta a quadretti o millimetrata. Carlo Santagostino, in questa conferenza tenutasi durante la manifestazione GARDACON del Novembre 2024, ci porta alla scoperta del mondo dell'informatica di quegli anni e delle sue esperienze come giovane programmatore di videogiochi. Buon ascolto!

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    38 min
  • AI 11x03: Sanremo 1972 - Il primo computer sul palco
    Feb 14 2025
    E' tempo di Sanremo (che noi di Runtime Radio accompagnamo anche con il PRIMO vero Festival della Canzone Artificiale) e per l'occasione un grande ritorno! Stefano Paganini, assieme a Carlo Santagostino, ci accompagnano in un racconto affascinante e storicamente calzante dato che si parla di Festival e di "Cervelli Elettronici". Infatti, in un insospettabile 1972, la Rai, Radio Televisione Italiana, decise di avventurarsi un una grande sperimentazione tecnologica per il televoto dell'evento canoro dell'epoca portando uno SPERRY UNIVAC 9400 sul palco di Sanremo.
    Trovate l'articolo sul sito di Archeologia Informatica qui: https://archeologiainformatica.it/2025/01/30/sanremo-1972-il-primo-computer-sul-palco-ed-il-suo-primo-flop-in-diretta-con-mike/
    Al termine del racconto, Stefano e Carlo fanno riferimento come già accennato ad una delle tantissime prime iniziative ideate da Runtime Radio e che è attualmente ancora in corso, ossia il Festival della Canzone Artificiale 2025. e che potete seguire quì: https://www.festivaldellacanzoneartificiale.it/
    Buon ascolto!

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    24 min
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