Épisodes

  • ENTREVISTA a Xavi Morales por PANIK: Diseño de puzles, ser SoloDev, Game Maker, One Piece, Autopublicarse y más
    Sep 29 2025

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    ¡Muchísimas gracias por escucharnos!



    (00:00) Saludos con la calmita

    (02:04) Finalizado y autopublicado

    (04:27) ¿Qué es PANIK?

    (05:47) Tu historia empieza ahora, también

    (07:45) *MÁS DE 150 NIVELES*

    (10:18) Arturo Melero y Afri_Sky: La compañía de un gran viaje

    (12:17) Victory Lap en BCN Game Fest

    (13:17) Game Jams para evolucionar

    (16:52) Encargos y minijuegos

    (18:33) El gusto de tener a tu gente

    (21:11) El concepto de PANIK

    (23:38) Censo de Game Maker

    (26:56) De cadenas texto a juegarral incontestable

    (30:22) Conoce a tus Panikers I

    (32:16) Inciso One Piece

    (35:08) Conoce a tus Panikers II

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    45 min
  • ENTREVISTA A TETRA: Pixel Art, Boot Loop, Professor Lucifer, Gorblo, Influencias y más (MESÓN SOL T04E03)
    Sep 22 2025

    ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana tenemos el inmensísimo placer de contar con Tetra, artiste pixel art como la ocpa de un pino, en una charla inédita sobre su carrera y el nuevo rumbo que recientemente ha tomado. Tras cuatro años de lealtad a muchas paradas del circuito de Game Jams nacional e internacional, Tetra encara su incorporación aun proyecto secreto mientras lleva en paralelo otro con amigues EXCLUSIVAMENTE ANUNCIADO en este podcast (el poder del periodismo, flipa). Hablamos de portfolio, las personas con las que ha podido colaborar tras tantos proyectos, la dureza de la vida freelance, sus influencias y muchísimo más en una hora de charleta (con gameplay y cámaras en YouTube) con Irene y Ángel de anfitriones.


    El itch de Tetra, con todos sus proyectos: https://tetraminose.itch.io/

    Su Starter Pack de Bluesky con Artistes Pixel Art de España: https://go.bsky.app/AUoxbkp

    Su otro Starter Pack para completar la lista de Highlight Reel del final: https://bsky.app/starter-pack/tetraminose.bsky.social/3laiaqigs3i2q


    Cualquier comentario acerca de vuestras corrientes preferidas del pixel art, lo que os ha parecido cualquiera de los proyectos de Tetra, freelancers que queráis recomendar en este espacio o la merienda de esta tarde de Lunes son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si nos queréis apoyar aún más, agradecemos inmensísimamente que os paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol)


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    ¡Muchísimas gracias por escucharnos!


    (00:00) Saludos de "primera" entrevista en equipo

    (01:52) Tetra: Tras *muchas* Game Jams, nuevos y brillantes horizontes

    (04:05) Gorblo versus the Haunted Critters

    (08:50) ¿Cómo compaginar lo pasional y la subsistencia?

    (21:05) Boot Loop, Professor Lucifer, Fish Battalion

    (28:06) Proyectos complicados: Shadowleaf Groove, The Cards you're Dealt

    (33:20) Tapita de Tinkerlands

    (35:43) Buscarse la vida pero seguir siendo comunidad

    (38:50) Bloqueos creativos y reventar

    (44:37) Liberarse de la necesidad de publicar online

    (50:55) Tetra Friends Highlight Reel

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    1 h et 4 min
  • DONKEY KONG BANANZA, Bambas!, Vampire Survivors, Tony Hawk y más con FRAN_FRIKI (MESÓN SOL T04E02)
    Sep 15 2025

    ¡Muy buenas! bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana LA MOCHILA hace acto de presencia por primera vez en esta cuarta temporada y, como no puede ser de otra manera, al menos para presentaros nuevamente el formato, contamos con la compañía del maestro fran_friki. Como cada mes y medio/dos meses, toca poner en común cositas que hayamos jugado y disfrutado —a ser posible— en este formato extendido de reseñas en cadena al que irán adheriéndose y despegándose componentes del Team Mesón según apetezca y quepan las paradas mochileras a lo largo de la temporada.


    Donkey Kong Bananza se puede ocnsiderar el plato fuerte de esta ocasión (ni que sea por la duración de su segemento, ¡esperamos no habernos dejado nada de lo esencial, sin spoilers!) pero también traemos palique sobre Bambas!, Project Tower y Tony HHawk 3+4 como novedades fresquitas además de la vuelta de un clásico de siempre como es Vampire Survivors. Con toda esta variedad deseamos que encontréis vuestro próxima parada en vuestro calendario de juegos, ya sea porque os consigamos convencer o simplemente despertemos vuestra curiosidad.


    Echadle un ojo y para la wishlist:

    Bambas!: https://store.steampowered.com/app/3274390/Bambas/

    Project Tower: https://store.steampowered.com/app/2242970/Project_Tower/


    Cualquier comentario acerca de ese juego de Nintendo con el que querríais estreanr la consola, la época más skater RedBull del siglo XXI, vuestra mochila particular de juegos o la merienda de esta tarde de Lunes son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si nos queréis apoyar aún más, agradecemos inmensísimamente que os paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol)


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    (00:00) Saludos mochileros hasta arriba

    (02:36) Ninja Gaiden: Ragebound tendrá mochilazo premium

    (05:19) Vampire Survivors: Emerald Diorama, un juego de mesa, beta del online...

    (20:29) DONKEY KONG BANANZA: Análisis sosegado

    (59:41) Inciso Nintendo Switch 2: Calma

    (1:00:44) Donkey Kong Bananza SIN SALTAR?

    (1:06:10) Bambas! Naturalidad, inventiva y curiosidad (Reseñita)

    (1:18:30) Project Tower: espíritu de Asesoría de Gameplay

    (1:37:00) Análisis Tony Hawk's Pro Skater 3+4. Antonioooo

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    2 h et 5 min
  • MESÓN SOL T04E01 — Iwakura Aria, Gamescom, Silksong, Gradius Origins, Tekken Tag 3, KuloNiku
    Sep 8 2025

    ¡Muy buenas! ESTRENAMOS CUARTA TEMPORADA, ESTRENAMOS EQUIPO. Esta semana tenemos el inmensísimo placer de ofreceros el primer programa de la que a partir de ahora será la columna vertebral del Mesón. Con un equipo maravilloso que une a Irene Matencio, Victoria 'Rokuso3' y vuestro presentador de confianza, arrancamos lo que empezarán siendo reunioncitas mensuales en las que combinamos actualidad y análisis de una buena variedad de juegos en proporciones inestables. El juego de esta semana es Iwakura Aria, pero treamos sensaciones rápidas de un buen puñado de obras que debéis tener el radar, ni que sea porque puedan volver a esta casa con una cobertura más extensa. En cuanto a noticias, el verano de titulares nos ha llevado a destacar la chaladura de las conferencias de videojuegos y, sobre todo, las tarifas recientemente reveladas de la Gamescom, además de unas declaraciones recientes de Harada que cierran la puerta a que Tekken 8 tenga compis de viaje dentro de Bandai Namco.


    La entrevista sobre Tag Tournament 3

    La entrevista a Itsuno


    Jail Dice

    Dragon Ruins II

    Vectronom

    Cell 0

    Gradius Origins

    KuloNiku: Cocción de albóndigas

    Militsioner

    The King is Watching

    Iwakura Aria


    Cualquier comentario acerca de vuestra Visual Novel favorita, los titulares que salvaríais de este verano, esa dmeo que habéis probado recientemente, por qué Harada se equivoca, o la merienda de esta tarde de Lunes, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).


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    ¡Muchísimas gracias por escucharnos!



    (00:00) Saludos con GRANDES NOVEDADES; (04:04) Los Sims 2 llegarán al Mesón: Praise; (07:05) Harada no quiere tekken tag Tournament 3; (14:59) Gamescom, tarifas de geoff Keighley y sus tinglados; (28:51) Hollow Knight: Silksong y su campo electromagnético; (36:51) Cell 0, Jail Dice y otros juegarrales de libreta y boli; (43:25) Gradius Origins y la mejor M2; (47:24) The King is Watching; (50:20) Militsioner; (54:34) Absolum, KuloNiku; (58:22) Acción en 2D machacamanos; (1:00:46) MAGES: El portaaviones de la aventura japonesa; (1:08:04) Análisis Iwakura Aria

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    1 h et 32 min
  • DRAWN TO LIFE — Historia y Análisis de una serie que murió dos veces y media (MESÓN SOL T03E41)
    Aug 11 2025

    ¡Muy buenas! Bienvenidas al final de nuestra tercera temporada. Esta semana tenemos el placer de contar con Ari para tratar un clásico de esta casa, muchas veces mencionado pero necesitado de un especial que lo cubriera de punta a punta: Drawn to Life. Esta obra de Nintendo DS, donde nos invitan a explorar nuestra creatividad y capacidades pixel-artísticas, esconden una historia con toques interesantes y uno de los finales más polémicos que jamás se ha permitido dentro de un juego calificado como apto para todos los públicos (posiblemente por error de los organismos reguladores u ocultación de información por parte de 5th Cell, el habilodoso estudio al cargo). Penetrando fácilmente en la memoria de una Ari y un Ángel que tendrían unos 7 u 8 años, Drawn to Life: The Next Chapter incluye ese críptico desarrollo y giro dramático de los acontencimientos que hoy analizamos junto a su verdaderamente apta para todos los públicos precuela, el fenómeno fan que salió del éter ealrededor de 2018, y la final caída en desgracia de todos estos elementos tras el lanzamiento — EN 2021, por parte de 505 GAMES — de Drawn to Life: Two Realms.


    Cualquier comentario acerca de vuestra experiencia con la obra, vuestro tapado favorito de Nintendo DS, ese estudio cuya línea lanzamientos de NDS os parece sumamente icónica o la merienda de esta tarde de Lunes, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).


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    ¡Muchísimas gracias por escucharnos! Nos vemos en la cuarta :)


    (00:00) Saludos de nuestro tercer cierre de temporada

    (02:14) Drawn to Life: Dibuja tu aventura (Nintendo DS)

    (14:05) Un paseo por la historia de Drawn to Life: The Next Chapter

    (36:28) El final de Drawn to Life: The Next Chapter

    (58:45) Fangames, bandas sonoras y Drawn to Life: Two Realms

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    1 h et 32 min
  • EL ARTE DE NINJA GAIDEN: RAGEBOUND — Entrevista a Maiku, artista conceptual (MESÓN SOL T03E40)
    Aug 4 2025

    ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana tenemos el inmensísimo privilegio de ofreceros nuestra entrevista a Maiku, artista conceptual en The Game Kitchen para Ninja Gaiden: Ragebound. Como uno de los lanzamientos del año, esta meticulosamente precisa propuesta de la acción en 2D no sólo ofrece unos sistemas claros en entornos milimétricamente bien diseñados, sino que posee identidad a raudales gracias al trabajo de todo el equipo de artistas del estudio sevillano, cuyo empuje representa Maiku en esta entrevista al hablarnos sobre su experiencia con el pixel art, cómo algunos de los mejores animes de los 90 han influenciado su labor diseñadora, el funcionamiento de los guiones gráficos y muchísimo más; tanto que hasta acaba apareciendo una Nintendo DSi salvaje por el programa.


    Nuestro análisis del juego: https://youtu.be/8LPfHvK7hX0


    RAGEBOUND DISPONIBLE EN TODAS LAS PLATAFORMAS:

    GOG: https://www.gog.com/en/game/ninja_gaiden_ragebound

    PlayStation: https://store.playstation.com/es-mx/concept/10013857

    Steam: https://store.steampowered.com/app/2542120/NINJA_GAIDEN_Ragebound/

    Xbox: https://www.xbox.com/es-es/games/store/ninja-gaiden-ragebound/9pgfslp8gwqk

    Switch: https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/NINJA-GAIDEN-Ragebound-2864535.html


    Cualquier comentario acerca del arte del juego vuestras sensaciones si lo hhabéis jugado, vuestro Castlevania favorito, ese anime de los 90 que echáis de menos o la merienda de esta tarde de Lunes, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).


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    56 min
  • Entrevista a JOSYAN: Desierto, Alex Kidd, Hacer comunidad y el desgaste creativo (MESÓN SOL T03E39)
    Jul 20 2025

    ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana contamos con la vuelta de Josyan, uno de los creativos que más disfrutamos de la industria, para tratar un combito de noticias del sector, cómo sobrevivir a su situción actual y sus proyectos personales. Con un nuevo horizonte que se abre para él tras fichar por Nakama Studio, charlamos con José sobre su último año, diseño de videojuegos, su maravilloso Desierto (jugable en itch) y también un poquito de entresijos de lo que supone llevar el Mesón. Como una de las personas con las que más disfruto hablar en petit comité y me impulsan a seguir haciendo cositas, ofreceros esta charla en abierto (y con cámara, flipa) es un auténtico placer.


    Los maravillosos proyectos de Josyan: https://josyan.itch.io/



    Cualquier comentario acerca de los proyectos de JOsyan, el estado de la industria, los proyectos personales que más orgullo os producen o la cena de esta noche de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).


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    1 h et 16 min
  • Stop Killing Games, Preservación de Videojuegos, Despidos en Xbox y más con Antonio J. Eterdev (MESÓN SOL T03E38)
    Jul 13 2025

    ¡Muy buenas! Binevenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana tenemos el placer de contar con Antonio Javier Eterdev para hablar de la recta final de Stop Killing Games: la iniciativa pro-consumidor que busca que se investigue — desde el Parlamento Europeo y también el Reino Unido — la obsolescencia programada que tienen múltiples obras a día de hoy sólo diseñadas para ser jugadas online y siempre y cuando sean rentables. Como altavoz de la indefensión de los consumidores de videojuegos en materia de derechos digitales, aprovechamos esta propuesta para introducir soluciones posibles y luchas por librar que ojalá acaben formando parte de titulares alegres en los próximos años. Cerramos el programa hablando de las recientes aventuras de Antonio como desarrollador, desde la joyita LinkedOUT hasta las batallitas con el más que icónico motor Pico-8.


    Recogida de firmas en la Unión Europea

    Info general sobre la iniciativa

    La Petición en Reino Unido

    El Discord de SKG


    Los proyectos de Antonio Javier Eterdev

    Game for Palestine 2025



    Cualquier comentario acerca de la iniciativa que os presentamos, esos juegos imposibles de preservar, vuestra game jam más reciente o la cena de esta noche de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi


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    (00:00) Saludos con una firma pendiente

    (02:28) Stop Killing Games a falta de dos semanas

    (05:40) Derechos digitales en el mundo del videojuego

    (10:28) La preservación de videojuegos puede ser sencilla.

    (20:45) Despidos en Xbox, lost media y sentirse indefensos

    (27:41) Videogames of Europe siente la rpesión; firmad.

    (37:04) la propuesta en Reino Unido

    (39:34) PicoCube, Pico-8, PicoCAD

    (43:05) LinkedOut: Porque habrá que reírse

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    50 min