Épisodes

  • 85 bei Metacritic und trotzdem ein Flop – wie fühlt sich das an? | Decode Talk #11
    Sep 28 2025

    CLOSER THE DISTANCE ist ein emotionales und innovatives Indie-Game – gefeiert von Kritikern (Metacritic: 85), nominiert bei den Game Awards und ausgezeichnet beim Deutschen Entwicklerpreis. Doch trotz allem blieb der große Erfolg aus. Nach zwei gefeierten Orwell-Spielen stehen die Hamburger Osmotic Studios nun sogar kurz vor dem Aus.

    In dieser Folge Decode Talk spricht Mitgründer & CEO Daniel Marx offen über die Entstehung des Spiels, die gute Rezeption, aber auch die bittere Realität, wenn ein Kritiker-Liebling zum Flop wird.

    Wie fühlt es sich an, wenn Awards und Top-Kritiken trotzdem nicht reichen?“


    Kapitel:00:00:00 Intro00:01:07 Vorstellung von Daniel00:02:13 Gründung von Osmotic & das erste Spiel00:05:12 Wie kam es zu Closer the Distance?00:09:35 Wie haben sie Publisher Skybound gewonnen?00:14:07 Werbung für die Bonus-Folge00:15:09 Lies sich der Flop schon absehen?00:17:20 Wie war die Stimmung im Team?00:18:19 Gibt es Theorien, warum es gefloppt ist?00:20:59 Fehlte es spielerisch an Fokus?00:22:29 Hatte die Game-Award-Nominierung einen Effekt?00:24:21 Wie fühlte sich die Nominierung nach dem Flop an?00:25:14 Wie steht es um Osmotic?00:30:42 Bleibst du weiter in der Games-Branche, Daniel?00:32:49 AbmoderationUnterstützt DECODE!Steady: https://steady.page/de/decodePatreon: https://www.patreon.com/c/decode_PodcastDECODE auf anderen Social-Media-Kanälen:YouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod

    Instagram: https://www.instagram.com/decode_pod/

    TikTok: https://www.tiktok.com/@decode_podcast

    Apple Podcast: https://podcasts.apple.com/de/podcast/decode/id1819243092

    Spotify: https://open.spotify.com/show/6B4JU8BB8dWsjAhNPrOuwPRSS-Feed: https://anchor.fm/s/100871418/podcast/rss

    Voir plus Voir moins
    34 min
  • Der dümmste Kommentar im Gaming | Decode Spezial
    Sep 21 2025

    Ist Hollow Knight: Silksong zu schwer? Genau richtig? Oder sogar zu leicht? WIR wissen es nicht… aber das auch aus guten Gründen! Basti erklärt in seiner neuen Kolumne, warum wir nicht vorschnell über Schwierigkeitsgrade oder Leute urteilen sollten, die sie anders empfinden als wir selbst.

    Kapitel:00:00:00 Intro

    00:00:15 Das "Problem" von Videospielen

    00:01:55 "Git Gud" muss abgeschafft werden!

    00:04:11 Ist Silksong schwer?

    00:06:17 Ist Silksong unbegründet schwer?

    00:07:53 Die Diskussionskultur ist kaputt

    00:08:48 VerabschiedungUnterstützt DECODE!Steady: https://steady.page/de/decodePatreon: https://www.patreon.com/c/decode_PodcastDECODE auf anderen Social-Media-Kanälen:Instagram: https://www.instagram.com/decode_pod/TikTok: https://www.tiktok.com/@decode_podcastApple Podcast: https://podcasts.apple.com/de/podcast/decode/id1819243092Spotify: https://open.spotify.com/show/6B4JU8BB8dWsjAhNPrOuwPRSS-Feed: https://anchor.fm/s/100871418/podcast/rss

    Voir plus Voir moins
    8 min
  • Muss wirklich ALLES ein Soulslike sein? | Decode Talk #10
    Sep 14 2025

    Kaum ein Genre ist sowohl im Indie- als auch Triple-A-Bereich derzeit so omnipräsent wie Soulslikes. Gefühlt nach jeder größeren Messe oder Live-Show werden zehn neue Soulslikes angekündigt. Die lose Dreifaltigkeit aus Parieren, Bonfire und obskurer Story-Präsentation hat unzählige Entwicklerstudios zu immer neuen Interpretationen dieser Formel inspiriert. In dieser Folge wollen wir das Genre sowohl huldigen als auch kritisch hinterfragen. Denn trotz vieler herausragender Vertreter scheinen sich Soulslikes so langsam ihrem Zenit zu nähern. Große Variationen der immer gleichen Abfolgen sucht man häufig vergebens. Noch führt das aber nicht dazu, dass das Genre an sich seinen (kommerziellen) Reiz verloren hat. Kapitel:00:00 Themenvorstellung

    00:29 Begrüßung

    01:49 Was ist ein Soulslike?

    12:27 Was wir gut finden an diesem Genre

    18:37 Werbung

    20:24 Sünden bei Soulslike Designs

    29:24 Fazit

    35:35 Abschließende Worte

    Voir plus Voir moins
    37 min
  • Game Two ist tot! Lang lebe Game Two! (feat. Esther Kerkhoff) | Decode Talk #09
    Sep 7 2025

    Nach dem Aus bei ZDFneo startet Game Two jetzt in eine neue Phase: Das kleine Team um Esther Kerkhoff, Markus Jakob, Christian Kurowski, John Braun und Jasper Ihlenfeldt führen das Format jetzt exklusiv auf YouTube fort. Durch das TV-Aus hat sich die Produktion aber wahnsinnig gewandelt und konzentriert sich primär auf Einzelvideos und den neuen “Sendungs-Container” Checkpoint. Um über diesen Wechsel, die Gefühlslage im neuen Team und die Herausforderungen zu sprechen, ist Esther in der neuen Folge von Decode zu Gast.Kapitel:00:00:00 Intro & Highlights

    00:01:02 Wie geht's Esther?

    00:06:05 Hinweis zur Bonus-Folge

    00:07:11 Wie lief die Konzeptionierung des neuen Game Two?

    00:11:21 Mehr Aktualität bei den Themen?

    00:13:17 Game Two in der Konkurrenten-Rolle?

    00:15:34 Was hat sich verändert?

    00:20:51 Ist Game Two zu fünft überhaupt stemmbar?

    00:24:09 Wie geht ihr mit Werbung um?

    00:28:29 Ist es schwer als einzige Frau im Team?

    00:35:16 Verabschiedung


    Unterstützt DECODE!

    Steady: https://steady.page/de/decode

    Patreon: https://www.patreon.com/c/decode_Podcast

    DECODE auf anderen Social-Media-Kanälen:

    Instagram: https://www.instagram.com/decode_pod/

    TikTok: https://www.tiktok.com/@decode_podcast

    Apple Podcast: https://podcasts.apple.com/de/podcast/decode/id1819243092

    Voir plus Voir moins
    36 min
  • Ein ultimativ schlechter Leitfaden für Elden Ring | Making Of
    Aug 31 2025

    In dieser Woche war viel bei uns los und wir haben es leider nicht geschafft, eine Podcast-Folge oder ein komplett neues Spezial-Video zu produzieren. Dafür gibt es auf unserem Youtube-Kanal einen bisher nie ausgestrahlten Piloten, den Sebastian vor einigen Jahren produziert hat. Hier geht es zum Video.

    “Be Right Back” war als Format geplant, welches ein Let’s-Play-Gefühl mit gescripteten Comedy-Inhalten kombiniert, ein bisschen so wie man es von Videogamedunkey kennt. In der ersten Folge von “Be Right Back” versucht ein Vollnoob, irgendwie Elden Ring zu überleben. Und Spoiler: Dabei scheitert er ganz schön häufig.

    Im Podcast erklärt Sebastian, wie der Pilot entstanden ist und was der Reiz an dieser Art der Spielabrechnung für ihn ist.

    Voir plus Voir moins
    11 min
  • Warum die Gamescom boomt und trotzdem (manchmal) nervt | Decode Talk #08
    Aug 24 2025

    Es ist August und damit Gamescom-Zeit! Martin hat die größte Videospiel-Messe der Welt besucht und spricht gemeinsam mit Sebastian über seine Eindrücke. Zur Überraschung von niemanden ist auch die Gamescom 2025 wieder aus allen (Cosplay)-Nähten geplatzt. Bass-Boxen und T-Shirt-in-die-Menge-Werfer haben die Hallen zu einem bunten und oft auch anstrengenden Get-Together der Branche gemacht. Wir sprechen über die Ticketpreis-Entwicklung der letzten Jahre, welche Spiele bei der ONL überraschten und wieso jeder Dead At Disco spielen muss.Kapitel:00:00:00 Begrüßung

    00:01:00 Bedeutung Gamescom

    00:02:10 Entwicklung der Messe

    00:04:55 Wieder überfüllt?

    00:18:00 Kosten der Messe-Stände, Microsoft PR und Bundeswehr

    00:27:34 Opening Night Live - Highlights

    00:47:56 Asterfel

    00:50:54 Scentbar

    00:56:33 God Save Birmingham

    01:01:20 Ikuma - The Frozen Compass

    01:07:11 Dead at Disco

    01:11:38 Verabschiedung

    Voir plus Voir moins
    1 h et 14 min
  • Warum Triple-A-Games keine Zukunft haben! | Decode Spezial
    Aug 16 2025

    Die Games-Branche steckt in der Krise. Entlassungswelle folgt auf Entlassungswelle, viel Talent wandert ab, und unsere zukünftigen Lieblingsspiele sind gefährdet. Allen ist klar: Es muss sich etwas ändern.

    Aber das Problem hört Sebastians Meinung nach nicht bei raffgierigen Konzern-Chefs und Rendite-Erwartungen von Aktionären auf. Seiner Meinung nach muss sich auch an der gewohnten Form von Videospielen etwas ändern - um das enorme Investitionsrisiko zu verringern und potenziell neue Zielgruppen zu erreichen. Eine Kolumne.


    Kapitel:

    00:00:00 Intro

    00:00:56 Crunch und Entwicklungen der letzten Jahre

    00:02:30 AAA-Spiele sind zu groß

    00:05:28 Der Reiz von DLCs und Spin-Offs

    00:07:42 Verabschiedung

    Voir plus Voir moins
    8 min
  • Review-Rundgang in Mafia: The Old Country und ein vergessener Mafia-Ableger | Decode Talk #07
    Aug 9 2025

    Neun Jahre hat es gedauert, ehe ein neues Mafia-Spiel erschienen ist. Statt einer richtigen Open World kehrt die Serie nun aber zu ihren Wurzeln zurück. Das bedeutet nicht nur, dass die Umgebung wieder eher eine statische Kulisse für eine opulent inszenierte Geschichte ist.

    Mit Sizilien Anfang des 20. Jahrhunderts erleben wir in Mafia: The Old Country die Anfänge der Gangster-Dynastie, die wir aus früheren Teilen der Reihe kennen. In dieser Folge führt uns Sebastian durch die Spielwelt und erklärt dabei die wichtigsten Fakten. Wir sprechen aber auch über die Entwicklungsgeschichte von Hangar 13, die mit großen Ambitionen im Jahr 2013 gestartet sind. Zuletzt präsentieren wir euch ein vergessenes Stealth-Spiel, das im Fahrwasser des ersten Mafia-Teils entstanden ist und einige Gemeinsamkeiten mit dem Meisterwerk von Illusion Softworks teilt.


    Artikel von Martin über Chameleon auf GameStar Plus [Paywall]: https://www.gamestar.de/artikel/18-jahre-altes-vergessenes-spiel-chameleon,3400262.html

    Unterstützt DECODE!

    Steady: https://steady.page/de/decode

    Patreon: https://patreon.com/decode_Podcast


    DECODE auf anderen Social-Media-Kanälen:

    Instagram: https://www.instagram.com/decode_pod/

    TikTok: https://www.tiktok.com/@decode_podcast

    Apple Podcast: https://podcasts.apple.com/de/podcast/decode/id1819243092

    Spotify: https://open.spotify.com/show/6B4JU8BB8dWsjAhNPrOuwP

    RSS-Feed: https://anchor.fm/s/100871418/podcast/rss


    Kapitel:

    00:00:00 Begrüßung und Vorstellung

    00:02:15 Rundgang durch Mafia: The Old Country

    00:43:15 Geschichte von Hangar 13

    00:52:20 Chameleon

    00:58:50 Verabschiedung

    Voir plus Voir moins
    1 h