Épisodes

  • Spiele, die wir lieben sollten, aber hassen | Decode Talk #14
    Nov 16 2025

    Es gibt Spiele, die finden wir sofort interessant, weil sie einen Nerv bei uns treffen oder aber das Lieblings-Genre bedienen. Es gibt Spiele, die man partout nicht abkann, weil sie genau entgegen des eigenen Geschmacks entwickelt worden sind. Und dann gibt es noch eine dritte, äußerst seltene Variante: Spiele, die man eigentlich feiern sollte, aber die einen aus mannigfaltigen Gründen doch irgendwie abstoßen. In dieser Folge Decode Talk sprechen wir genau über jene Spiele, die zunächst alles richtig zu machen scheinen und uns doch enttäuschen. Dabei sprechen wir unter anderem über die unserer Meinung nach beliebigen Fantasy-Welten eines großen RPG-Entwicklerstudios und das lahme Spieldesign einer der größten Videospiel-Marken der Welt.

    Kapitel:

    00:00:00 Intro & Einleitung

    00:01:53 Bethesda & Elder Scrolls

    00:14:05 Point-and-Click-Adventure

    00:20:30 GTA

    00:30:10 Abschließende Worte

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    31 min
  • Liebe für DISPATCH, KI-Diskussion um ARC RAIDERS und ein bisschen GTA 6
    Nov 12 2025

    In unserer aktuellen Folge reden wir sowohl über das in Episoden ausgespielte Story-Game Dispatch (GOTT, IST DAS TOLL!) als auch über den aktuellen Extraction-Shooter-Hype Arc Raiders. Bei letzterem geht es aber auch um die Debatte, die darum herum entstanden ist, da sich Entwickler Embark Studios dazu entschieden hat, teilweise KI-Stimmen einzusetzen.

    Außerdem gibt es ein abschließendes Fazit nach Bastis Split Fiction-Durchlauf, wir reden über die Strategie von Take Two, die sich dank dem Erfolg von Mafia: The Old Country etwas verändern könnte. Zudem schauen wir auf die aktuellen Meldungen rund um GTA 6 – sowohl der umstrittenen Entlassung mehrerer Rockstar-Angestellten, als auch der Release-Verschiebung auf den 19. November 2026.


    Kapitel:

    00:00:00 Intro

    00:00:31 Split Fiction

    00:10:33 Arc Raiders & KI-Diskussion

    00:30:17 Dispatch

    00:48:45 Was ist mit Outer Wilds!?

    00:53:48 "GTA 6"-Verschiebung & -Entlassungen

    01:00:43 Der Erfolg von Mafia: The Old Country

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    1 h et 7 min
  • 5 Games, die du erlebt haben solltest, bevor du stirbst (Basti)
    Nov 9 2025

    Gibt es Spiele, die das Medium Videospiel repräsentieren und einen wesentlichen Aspekt davon kanalisieren? Spiele, die man erlebt haben muss, bevor man stirbt? Basti hat sich den Kopf zerbrochen und präsentiert euch fünf Spiele, die man seiner Meinung nach einmal in seinem Leben gespielt haben muss.


    Kapitel:

    00:00:00 Intro

    00:00:28 Erstes Spiel

    00:01:58 Zweites Spiel

    00:03:13 Drittes Spie

    l00:04:47 Viertes Spiel

    00:05:51 Honorable Mentions

    00:06:54 Fünftes Spiel

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    9 min
  • Zwei Geheimtipps, die Erzählgrenzen sprengen und Koop-Tipps von Basti
    Nov 6 2025

    Basti ist im Urlaub, hat es sich aber trotzdem nicht nehmen lassen, einige (Koop)-Games zu spielen. Er berichtet, warum ihn Little Nightmares 3 insgesamt enttäuscht hat und wieso es der subversive Horror-Geheimtipp Luto deutlich besser macht. Als Mischung zwischen P.T. und The Stanley Parabel steigen wir in Luto tief hinab in die Psyche einer Person, die ihr Zuhause nicht verlassen kann.

    Martin bringt ebenfalls ein Spiel ohne vierte Wand mit: It Takes A War rührt in die Überraschungsbox aber noch die Ästhetik einer Multiplayer-Lobby im Stile von Counter Strike ein. Klingt verwirrend? Ja, ist es. Wieso It Takes A War damit besonders in der ersten Hälfte der Spielzeit brilliert, dann aber leider am Ende zu wenig Selbstbewusstsein zeigt, erfahrt ihr in dieser Folge.

    Außerdem gibt es noch einen Nachtrag zum verbesserten Ende von Hades 2 und wir diskutieren die hemdsärmelige Geschichte in Split Fiction.

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    1 h et 13 min
  • 5 Spiele, die du gespielt haben MUSST, bevor du stirbst (Martin) | Decode Spezial
    Nov 2 2025

    Welche 5 Spiele sind essentielle Erlebnisse? Gibt es überhaupt Spiele, die so wichtig sind, dass man sie gespielt haben MUSS? Mit dieser Fragestellung haben wir diese Woche Martin ins Video entlassen, seine Antwort: Ja, gibt es! Und DAS sind seine 5 Spiele, die ihr seiner Meinung nach gespielt haben müsst, bevor ihr sterbt!

    Unterstützt DECODE!Steady: https://steady.page/de/decodePatreon: https://www.patreon.com/c/decode_PodcastYouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/joinKapitel:00:00:00 Intro00:00:07 Erstes Spiel00:01:25 Zweites Spiel00:02:54 Drittes Spiel00:04:09 Viertes Spiel00:05:27 Honorable Mentions00:06:17 Fünftes SpielDECODE auf anderen Social-Media-Kanälen:Instagram: https://www.instagram.com/decode_pod/TikTok: https://www.tiktok.com/@decode_podcastApple Podcast: https://podcasts.apple.com/de/podcast/decode/id1819243092RSS-Feed: https://anchor.fm/s/100871418/podcast/rss

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    8 min
  • Auf der Suche nach Microsofts Gaming-Strategie
    Oct 29 2025

    Microsoft verstehen zu wollen, ist manchmal ein Ding der Unmöglichkeit. Insbesondere die Xbox-Sparte des Tech-Konzerns ist ein ständiges Auf und Ab. In letzter Zeit vor allem Letzteres mit Entlassungen, Studioschließungen und extremen Preiserhöhungen.

    Jetzt hat das Unternehmen ein weiteres Remake von Halo: Combat Evolved angekündigt. In dieser Folge unseres noch recht neuen Audio-only-Podcasts besprechen wir die neuesten Entwicklungen bei Microsoft und diskutieren dabei auch die rassistischen Halo-Trump-Memes, die durch Social Media geisterten.

    Gespielt haben wir die letzte Woche aber natürlich ebenfalls viel. Es geht nochmal um Rematch und Silent Hill F. Zudem berichtet Martin von seinen ersten, recht spannungsarmen Schritten in The Outer Worlds 2. Für alle Detektivfans empfehlen wir unseren ersten Eindruck vom schaurig-schönen Indie-Tipp: The Séance of Blake Manor.

    Viel Spaß!

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    1 h et 28 min
  • Wann Loot Spaß macht (und wann nicht) 💬 feat. eure Kommentare | Decode Talk #13
    Oct 26 2025

    Sebastian hat im letzten Beitrag behauptet: Loot ist langweilig! Jetzt sprechen wir drüber – mit euch. Martin und Sebastian haben sich durch eure Kommentare gewühlt und diskutieren weiter über Loot-Systeme, gutes Game-Design und die Frage: Wann ist Loot eigentlich Belohnung – und wann reine Beschäftigungstherapie?


    Kapitel:

    00:00:00 Intro

    00:00:16 Begrüßung & Themenvorstellung

    00:03:55 Farb-Loot zerstört Immersion

    00:10:07 Min/Maxing ist das Geilste

    00:18:30 Ist Crafting das Grundproblem?

    00:25:55 Mehr sinnvollen & für die Hauptfigur wichtigen Loot

    00:30:32 Bloodborne hat schlechten Loot

    00:33:15 Baldur's Gate 3: Nutzloser Loot

    00:37:50 Abschließende Worte

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    Spiele & Themen im Video:Bloodborne, Bloodborne: The Old Hunters, Dark Souls, Diablo, Diablo 4, Borderlands, Borderlands 4, God of War, God of War: Ragnarök, Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin, Fallout, The Witcher 3: The Wild Hunt, Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Valhalla, The Last of Us, Resident Evil, Valheim, Skyrim, Metro, Nioh, Cronos: The New Dawn, Clair Obscur: Expedition 33, No Rest for the Wicked, 7 Days to Die, Zombi U, Kingdom Come: Deliverance, Loot-Systeme, Belohnungsdesign

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    39 min
  • Warum die Story von Hades 2 enttäuscht und Silent Hill F spaltet
    Oct 21 2025

    Wie schon beim heißgeliebten Vorgänger versucht Hades 2 wieder, Rogue-lite-Finesse mit einer dramatischen Geschichte zu verbinden. Für Martin gibt es mit Blick auf das Gameplay auch nur wenig zu meckern, dafür gibt sich die Story um den tyrannischen Titanen Chronos mit Oberflächlichkeiten zufrieden.

    Basti hat sich wiederum schockverliebt in die schlichte Brillanz von BALL x PIT, die Tiefgang und spielerische Abwechslung verbindet. Auch Silent Hill F sorgt für Gesprächsstoff, denn der atmosphärische Horror-Thriller macht es sich nicht ganz einfach und setzt ganz bewusst auf ein knarziges Kampfsystem und eine Story, die sich vor einfachen Antworten drückt.

    In dieser rein als Audio-Podcast konzipierten Folgen sprechen wir über unsere letztgespielten Spiele, die aktuellen Decode-Videos und in welchen Recherchen wir gerade stecken. Da wir in unseren bisherigen Talk-Formaten stark themengebunden sind und das auch bleiben wollen, sollen diese Laberfolgen mehr klassischer Podcast sein.

    Schreibt uns gerne, ob euch dieser Ansatz gefällt und ob ihr in Zukunft solche Folgen häufiger hören wollt!


    Kapitel:

    00:00 Begrüßung und Vorstellung

    04:45 Hades 2

    25:20 BALL x PIT

    32:18 Silent Hill F

    52:10 Chronos: The New Dawn

    59:15 Kommende Spiele-Veröffentlichungen

    01:06:20 In eigener Sache

    01:24:15 Verabschiedung

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    1 h et 26 min