
Grywalizacja: motywowanie do niezwykłych osiągnięć
Échec de l'ajout au panier.
Échec de l'ajout à la liste d'envies.
Échec de la suppression de la liste d’envies.
Échec du suivi du balado
Ne plus suivre le balado a échoué
-
Narrateur(s):
-
Auteur(s):
À propos de cet audio
Przedstawione źródło to książka Briana Burke'a z 2014 roku zatytułowana „Gamify: How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things”. Książka wydana przez Bibliomotion, Inc. i objęta prawami autorskimi Gartner, Inc. skupia się na gamifikacji, czyli zastosowaniu elementów gry i zasad projektowania gier w kontekstach niezwiązanych z grami. Autor, wiceprezes w Gartner, wyjaśnia, jak gamifikacja może motywować ludzi do zmiany zachowań, rozwijania umiejętności i stymulowania innowacji, odchodząc od tradycyjnych, mniej efektywnych metod. Burke wykorzystuje liczne przykłady z życia wzięte, takie jak aplikacja Pain Squad dla dzieci z rakiem, EpicMix dla narciarzy czy Khan Academy dla uczniów, aby zilustrować, jak cyfrowe modele angażowania przełamują bariery skali, czasu i kosztów, w przeciwieństwie do interakcji osobistych. Podkreśla znaczenie zrozumienia celów gracza i projektowania doświadczeń zorientowanych na użytkownika, a także analizuje przyszłe trendy, które będą kształtować gamifikację, takie jak wykrywanie emocji i rozszerzona rzeczywistość.