
Marek Susčík: Od Atari po Windows, druhá část
Échec de l'ajout au panier.
Échec de l'ajout à la liste d'envies.
Échec de la suppression de la liste d’envies.
Échec du suivi du balado
Ne plus suivre le balado a échoué
-
Narrateur(s):
-
Auteur(s):
À propos de cet audio
Ve druhém dílu podcastu z pohledu nevidomých hráčů pokračuju v rozhovoru se svého času legendárním vývojářem textových a zvukových her pro nevidomé, Markem Susčíkem, a pořád ještě nekončíme. Jak se vůbec Marek v 80. letech dostal k tehdy novému počítači Atari 800 XL? Jak takový počítač už tehdy dokázal mluvit? Jak se dalo poslepu pracovat s nepřístupným, neozvučeným počítačem a co všechno pro něj Marek svého času vytvořil? Jaké technické potíže musel se svým kolegou a kamarádem Petrem Klimem překonat při vývoji hry Sokoban pro Eureku, o které jsme mluvili už minule? A na čem dalším pro Eureku spolu pracovali po Sokobanovi?
Zdroje informací: https://suscik.cz https://www.portal-pelion.cz/eureka
Použité materiály: Podkresová hudba v úvodní znělce a v představovací části: Vlastní, vytvořená pomocí generativní umělé inteligence Suno Nahrávka zvukové ukázky z Atari: Marek Susčík
Ostatní podkresy a zvukové ukázky: