Von den eigenen Spielen leben können – der Traum vieler, die in ihrer Freizeit Spiele entwickeln. Doch für einen großen Teil unabhängiger Spielemacher:innen ist dieser Traum nicht erstrebenswert, da sie die teils prekären Arbeitsbedingungen der professionellen Spieleentwicklung vermeiden wollen. Dies fand der Medienwissenschaftler Brendan Keogh in über 200 Interviews heraus. In seinem Text beschäftigt sich Keogh mit Spieleentwicklung als Hobby und Vorstellungen von Kreativität in unserer neoliberal geprägten Arbeits- und Lebenswelt. *** Besprochener Text:
Keogh, Brendan (2021): Hobbyist Game Making Between Self-Exploitation and Self- Emancipation. In: Sotamaa, Olli/Svelch, Jan (Hg.): Game Production Studies. Amsterdam University Press, S. 29-45
*** Weitere Literatur:
Anthropy, Anna (2012): Rise of the Videogame Zinesters. Seven Stories Press
Banks, Mark (2007): The Politics of Cultural Work. Palgrave Macmillan
Dyer-Witheford, Nick/de Peuter, Greig (2009): Games of Empire: Global Capitalism and Video Games. University of Minnesota Press
Gelber, Steven (1999): Hobbies: Leisure and the Culture of Work in America. Columbia University Press
Jenkins, Henry (2006): Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. New York University Press
Kerr, Aphra (2006): The Business and Culture of Digital Games: Gamework/Gameplay. Sage Publishing
Kücklich, Julian (2005): Precarious Playbour: Modders and the Digital Games Industry. In: The Fibreculture Journal, Nr. 5
Montfort, Nick/Bogost, Ian (2009): Racing the Beam: The Atari Video Computer System. Platform Studies. Cambridge, MA: MIT Press
McRobbie, Angela (2016): Be Creative: Making a Living in the New Culture Industries. Polity Press
Sotamaa, Olli/Švelch, Jan (2021): Introduction: Why Game Production Matters? In: Sotamaa, Olli/Svelch, Jan (Hg.): Game Production Studies. Amsterdam University Press, S.7-25
*** Ludographie:
Counter-Strike (2000 Valve/Sierra Entertainment)
Defense of the Ancients (2003 IceFrog)
Half-Life (1998 Valve/Sierra On-Line)
Warcraft III: Reign of Chaos (2002 Blizzard Entertainment/Activision Blizzard)
*** Kapitelmarken:
00:00:00 Intro & Vorstellung des Themas
00:03:35 Was sind die Game Production Studies?
00:11:54 Kreative Arbeit & Freizeit im weichen Kapitalismus
00:22:18 Geschichte des Hobbys & Spieleentwicklung als Hobby
00:32:29 Informales Spielemachen: Selbstausbeutung oder Selbstverwirklichung?
00:39:41 Fazit & abschließende Überlegungen
*** Kommentare, Anregungen oder Fragen? Dann schreibt mir an jan@ludoskop.de. Weitere Infos und Artikel findet ihr auf ludoskop.de.